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在昨天召开的UP2017腾讯互娱年度发布会上,针对动漫相关业务,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示腾讯动漫将持续打造真正有价值的IP,并以大平台拥抱大市场。

4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会如期而至。作为腾讯互娱首个共生IP的探索者,《勇者大冒险》自2015年公布至今,已推出游戏、动漫、文学三线产品,为用户打造了立体化的全球悬疑探秘体验。目前,同名动画已累积超过7亿播放量,精彩的冒险情节更是让众多粉丝欣喜若狂。而在今年的UP发布会上,《勇者大冒险》又带来个两个重磅的消息。

在今天举办的腾讯互动娱乐2017年发布会上,官方宣布《勇者大冒险》动画将在年内推出第三季,首曝视频一并公布。万众瞩目下,小师叔神荼终于回来了!

发布会上宣布,著名的小说作者南派三叔将以编剧的身份加盟腾讯游戏,而在会后,我们有幸采访到了三叔、漫画家正月兄弟和邹正宇总经理,一起来看看他们都说了什么吧。

腾讯互娱市场部副总经理侯淼先生

《勇者大冒险》动画第三季首曝视频:

云顶娱乐app,Q:请问邹总,引入网文作者来做编剧的考量是什么?网文作者引入进来作编剧是否能适应现在网友的口味呢?

泛娱乐多领域出发 腾讯互娱首个共生IP的探索者

动画第二季结尾,身为主角的神荼和安岩等人被卷入到更深层的冒险之旅。为了进一步获悉家人的秘密,冷酷十足的神荼将有什么新的动作?得知神荼可能再次消失在自己面前,与他关系极深的安岩又会做出什么选择?更多精彩内容都将在动画第三季中正式揭晓,动漫星空也将对此持续关注,敬请期待《勇者大冒险》专区资讯的更新!

邹正宇:其实不管什么形式,网文也好,动漫也好,漫画也好,我们都是在讲一个故事,一个故事一定要从一个剧本的环节优先开始打磨。所以我们会跟很多的一些原来的行业,比如说在文学这样一个领域我们一起来对剧本这样一个环节做更多的创作,其实这些都是根源,无论它是未来的电影或者其他的等等,这都是一个根源,必须要这样做。

作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践者,《勇者大冒险》多年来一直备受各方关注。这个IP采用的是“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的构建模式,围绕着《勇者大冒险》IP,从零开始,同时在游戏、小说、动漫、电影多领域布局产品,产品之间互动平行发展,形成统一的粉丝圈,并借助于腾讯旗下QQ、微信等社交平引入用户大数据,让产品更贴近用户,共同打造统一的“勇者大冒险明星IP”,满足用户日趋丰富多元的娱乐生活。自2015年发布至今,《勇者大冒险》已推出游戏、动漫、文学三线产品,用户拥有了更为立体化的全球悬疑探秘体验。其中同名动画更是取得了不菲的成绩,截至目前播放量已累积超过7亿!

《勇者大冒险》动画第三季首曝视频图透:

Q:三叔您以前一直是以编剧身份出现的,这次以制作人身份出现,这样的身份有什么改变呢?是不是这样在IP改编过程中的话语权更大呢?

勇者大冒险将开启影视化新路径探索

《勇者大冒险》主要讲述了少年少女们紧张刺激的寻宝故事。埃及壁画上的直升机、史前的核反应堆、遍布全球的历史断裂带……这个世界上有无数的证据,提醒我们史前存在过高度发达的文明。有人拼命地想还原真相,有人拼命地想掩盖痕迹。围绕着历史的断章,会展开怎样轰轰烈烈的传奇故事?

南派三叔:无论是从制作人还是从编剧来说,其实有一个共同的目的是把这个作品做好。比如我做好这个作品让自己开心,或者我做好这个作品让读者开心,这是两种不同的方式。比如策划人需要90%的去考虑读者是否开心,编剧可能考虑60%,无非就是这么一个区别而已。我在做策划人的时候逻辑很简单,我要为这个IP找一条出路,就是我希望这个孩子是可以茁壮成长,而且被人喜欢,被人发现的。当我是一个作家的时候,我希望这个孩子我自己喜欢就行了,这是两种不同的心态,所以策划人更多面向的是大众的需求。

在UP发布会上,《勇者大冒险》发布的第一弹重磅消息,正是将开启影视化路径的探索。在《勇者大冒险》“断章”这个IP世界观之下,正式开启勇者大冒险影视项目,并与动画联动开发,为大家呈现出更加精彩的冒险故事。随着《勇者大冒险》成功进军网剧,以及动画第三季的全面升级,这一明星IP也将最终实现游戏、动漫、文学、影视,四维度一体,回馈各位对于大冒险的期待,共生联动去构建起一个立体的、生机勃勃的IP。

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在跟腾讯这一部分的合作里面,因为腾讯是一个平台,它的整个内容创作是自由生长,不会规定说这个内容不要在我的平台上出现,但是我就可以比较有针对性的告诉他们,这个时代,这个10年和下一个10年我们应该做一些什么样的东西,更能够满足读者的需要。

第三季动画全面升级 上映时间锁定2017年

Q:我想请问邹总,腾讯动漫在对外的发言中我们看到一个自称是“行业最大”,请问您对这个最大是怎么看的?对于“最大”这样的行业定位,对于影响和推动行业的整个发展又意味着什么?是否意味着要更多的一些责任和承担?谢谢。

各方翘首等待多时的《勇者大冒险》第三季动画,也在发布会上揭晓了最新动态——第三季动画将在2017年内与广大粉丝见面!作为腾讯动漫携手南派三叔与像素软件合力打造的悬疑探秘巨作,《勇者大冒险》同名动画在前两季的连载中备受好评,动画不仅吸引了国内众多粉丝,更是俘获了海外观众的心。在发布会上,第三季动画除了“承诺”上映时间外,还首次公布了一些花絮。此外,发布会上透露了《勇者大冒险》第三季动画的筹备情况,据了解,第三季动画将实现全面升级,加速动画与游戏、文学、影视等内部各个业态之间的融合。

邹正宇:确实这个大是从非常多的方面来说的,我们并不是一味的在某些方面去追求特别大的流量、特别大的用户或者特别多的作品等等。当然这些也很重要,但我们认为这只是第一层次的大,只是大家能够显性看得到的东西。但是真正的大其实是有更大的机会,有更多的人,这些人包括合作伙伴,来提供更大的一些空间。其实这个里面的大,我觉得才是更深层次或者更有价值的意义。

via:腾讯游戏

在整个腾讯的大平台上面,我们动漫并不是孤立的做事情,我们不是说把自己单一的做多么大,多么强,我们真正依托的是整个腾讯大的体系。这个体系不但有非常好的平台,非常多的用户,而且有非常完善的业务体系。这里面包括我们游戏的体系、影业的体系,文学的体系,都是在所有的环节里面我们能够为大家创造更多的空间和机会。而对于外部的合作伙伴来说,我们从创作者层面,具有像正月兄弟这样优秀的原创的创作者,又有像三叔这样非常强的在文学、剧本、漫画领域改编策划的合作伙伴,当然我们还有非常多的游戏影视公司在外面,这样才是做成一个更大的空间,一个更大的生态,这些我觉得是对“大”这个字眼的回应。当然你做的越大,你所背负的责任或者达到的期望也就越高。所以一直以来,我们感觉身上的担子还是很重的。

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Q:前一段时间在动漫这个圈子里面发生的一次基于某网站的特殊论战。某网站其实上线了一个板块叫做“国漫”,但是很快被媒体,被用户、读者以及创作者群力声讨,最终导致一天之内“国漫”这个词就被强行下架,改成“国创”了。通过这个事情我想到一个事情,腾讯动漫有动,也有漫,但是我们多数情况下考虑的是动和漫之间共通的地方。我们是不是也可以换一种角度去考虑,就是动和漫这两个群体,不管是从创作者还是用户来说,可能是两个具有一定差异的群体。我想问几位对这个观点是怎么看的?

正月兄弟:在我们心里面,“动漫”这个词不是只区分于动画和漫画。就像现在我们是漫画创作,出现了IP这个词。动漫其实一直就是以某种形成产生和创作出来一个作品,它可以繁衍出很多条路,很多可以让它发光,或者让它能展现给读者的创作形式。就连周边手漫这些都可以统称为动漫。我们是以漫画出身,创作漫画,漫画会变成动画,有些会有动画团队,他也许会先做动画,也许动画会再产生漫画,只是形式和方法不同,但是我们没有觉得有什么别的不一样的地方。

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