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你怎么看,拳皇命运

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《拳皇命运》4月18日在IOS内测,你怎么看?

《拳皇命运》这种游戏不要说了,根本不算是拳皇。

《拳皇命运》手游是什么引擎开发的,怎样开发的?

回答:

回答:感谢你的邀请,为什么《拳皇系列》不做一个纯竞技类型的手游呢?

回答:《拳皇命运》手游是什么引擎开发的,怎样开发的?

《拳皇命运》4月18日在ios内测,你怎么看?

我来说一下,为什么现在手机游戏很难做到纯竞技类的《拳皇系列》游戏呢?因为拳皇兴起,1997年到1998年,当时这款游戏在街机厅吸引我们的就是 1V1的PK 这种格斗的竞技 让我们心里承受很大的压力。玩的时候非常的紧张刺激,所以如果你能战胜对手心里会有很大的快感,这有一点像古代英雄剑客的PK 。

大神们都说了自己的看法,我再补充补充另一个角度看的方法: 1、百度该游戏,找到该游戏的开发公司 2、百度该公司,查看该公司的招聘信息,当然,也有可能两者都有,但是会有一个很明显的分界。招cocos2dx的意味着是cocos2dx的,招unity的几乎算是unity的(当然你也结合自己的观察看看咯)。

本以为是公测,结果盼望需求之后还是迎来了终极内测。小编有幸获得了资格,就为大家带来一波资讯。

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如果我们在游戏厅玩的很少,旁边会有人多人都羡慕你,小时候我也有这样的情景,其实现在回想起来是有一点虚荣心,我也纳闷为什么那么小的时候我竟然有了这样的心态。

手机游戏开发可以用Unity3D以及cocos2d-x。 总体来讲,行业首选的游戏引擎,主要都集中在Cocos2d-x与Unity3D之上。 在我国,Cocos2d-x主要被用于移动端的游戏开发。 而Unity3D具有跨平台的特点,可以很方便地将游戏发布到android手机平台上。

有点类似于手游拳皇版DNF的游戏模式,这一点是有点失望的,如果按照王者荣耀那种游戏模式制作就好了。玩拳皇谁想过剧情任务啊,玩的就是纯粹的格斗。

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目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。

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在2000年国家开始禁止游戏厅产业 这样很多的游戏厅都关闭了,很多的《拳皇系列》玩家都转到了电脑游戏 当时比较火的CS、魔兽争霸3、红警 等等。而那个时候我们拳皇的爱好者想玩着款游戏,只能在网上用模拟器玩单机模式,或者和自己身边的小伙伴PK 并不能网上对战。

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这种无聊的剧情,如果取消是最好的选择。进入游戏界面,直接就是排位赛和娱乐塞或者匹配赛,格斗家通过每一局游戏所得金币来购买人物,完全对照王者荣耀购买影响一样。增加各个人物的皮肤,这样既不影响赚钱,也可以最大限度的还原拳皇。

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而触控旗下的免费开源引擎Cocos2d-x 使用 C 则支持目前几乎所有智能移动平台,同时兼容桌面浏览器和移动浏览器。 相比其他移动游戏引擎,Cocos2d-x具有开源、易学易用、支持多种智能移动平台的特点,因此它在移动游戏开发领域具有相当高的经济性和泛用性。

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真的是特别遗憾,一直到中国出现当时比较优秀的平台ARC之后 我们才有了能够和全国高手PK的机会。初期的时候因为没有摇杆我们只能用键盘和对手决斗,真的是找不到街机厅的感觉,非常遗憾,到了后期很多商人发现这里面是有商机了,所以就出现了青木摇杆、拳霸摇杆、战神摇杆 等等。

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可惜这一切都是幻想,游戏画质虽然还可以,但是操控还需要继续优化。
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而拳皇的引擎也是从这里面选一个开发的。所以这个游戏你可以寻找,鹅厂的游戏大多是坑一波钱走人,所以凉的比较快,而且这款游戏玩过的人知道,技能合并类似RPG的模式把拳皇完全弄成了一个故事会的形式。因此没了之前的格斗技术

拳皇在手游感觉很奇怪,没有键盘和遥感的操控快感。理解游戏还处于内测阶段,人力物力肯定很稀缺,毕竟没有把他当作重点游戏来培养,大量的人力物力都集中到了刺激战场和王者荣耀上了,N久的内测就可以看得出来。
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这样配上这些既好用又漂亮的摇杆 后面才出现了辉辉、KYO、夜枫、河池等等顶级高手。所以说ARC的这个平台对于拳皇97贡献还是很大的。

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