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为什么猫和老鼠成为了经典而喜羊羊与灰太狼成

问题:

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为什么猫和老鼠成为了经典而喜羊羊与灰太狼成了弱智?

《拳皇命运》手游是什么引擎开发的,怎样开发的?

和日本动漫海贼王那样

回答:哈哈哈,喜洋洋成不了经典是意料之中的事情,说句难听的,喜洋洋只是一个为了给小孩子看而做的动漫而已。图片 1

回答:《拳皇命运》手游是什么引擎开发的,怎样开发的?

回答:谢谢邀请,首先肯定的说,不会的

第一,本身故事经不起推敲,故事没任何逻辑可言,该幼稚的依然幼稚,比如羊被放入油锅,煮几分钟依然不会感到疼,狼永远吃不到羊,灰太狼还被一直家暴,这样的剧情,孩子们看了都会认为这些都是对的。图片 2

大神们都说了自己的看法,我再补充补充另一个角度看的方法: 1、百度该游戏,找到该游戏的开发公司 2、百度该公司,查看该公司的招聘信息,当然,也有可能两者都有,但是会有一个很明显的分界。招cocos2dx的意味着是cocos2dx的,招unity的几乎算是unity的(当然你也结合自己的观察看看咯)。

作为一个动画相关专业毕业的人回答这个问题我应该算比较靠谱了。

第二,喜洋洋的动画质量堪忧,说明白点的,喜洋洋就死flash动画,无论是画面设计还是帧数上,都比猫和老鼠差,猫和老鼠都是手绘的动画,每一帧都是投入了大量人力财力的,所在在动画效果上,猫和老鼠更有意思。喜洋洋这种扁平讨巧的动画,最多火一时,而事实也证明了这一点。图片 3

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首先我们分析下日本动漫,日本动漫已经形成了一条完整的产业链,各种动漫衍生行业不计其数,已然成为支柱产业,说白了,就是很赚钱,下面我主要分析一下我对国漫不会那么多集的个人看法。
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第三,喜洋洋团队没有及时的自我提升,其实在赚到钱之后,团队应该马上提升自己的技术,而不是沉溺于现有的状态,可是喜洋洋制作方,没有升级技术,就以这样的质量拍了几百集,甚至要拍12部大电影,当然计划没有完成就已经没有人气了。

手机游戏开发可以用Unity3D以及cocos2d-x。 总体来讲,行业首选的游戏引擎,主要都集中在Cocos2d-x与Unity3D之上。 在我国,Cocos2d-x主要被用于移动端的游戏开发。 而Unity3D具有跨平台的特点,可以很方便地将游戏发布到android手机平台上。

1.首先,动画的制作成本和周期比大家想象的高很多,人设,脚本,分镜,动作等等都很耗人力,时间和资金的。拿动作举例吧,最简单的动画,靠透台画,最少的一秒要画8张吧,那比如斗罗这种,动作都是在软件里k,要反复调整,要绑定骨骼,上材质,打灯光等等,这里就不细说了,总之一句话,动画的制作真的很消耗人力和资金。

回答:《猫和老鼠》和《喜羊羊》之间不具有可比性,《猫和老鼠》是享誉世界数十年经典,《喜羊羊》在中国市场之外几乎无人问津。

目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。

2.上面说了动画的成本很高,接下来我们在看一下我们的动画市场,衍生产业很少,动画制作的周期又特别长,比电影长很多。付出的往往大于收获的。

关于二者品质上的差距,这里我不想说太多,大家看过的都懂,而且其他答主也说了不少,我想从制作水平说一下二者的差距。

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3.咱们国家对于动画题材的审核是很严格的,简单的说,血腥的,暴力的都是绝对不可以的,虽然近几年开放了很多,但是仍然有很多限制,这就促使国漫很难快速发展。

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而触控旗下的免费开源引擎Cocos2d-x 使用 C 则支持目前几乎所有智能移动平台,同时兼容桌面浏览器和移动浏览器。 相比其他移动游戏引擎,Cocos2d-x具有开源、易学易用、支持多种智能移动平台的特点,因此它在移动游戏开发领域具有相当高的经济性和泛用性。

4.动画人才其实很少的,为什么这么说呢,因为除了对动画有情怀的,大部分动画类人才都去做游戏了,游戏赚钱,大家都要赚钱养家对吧,所以做动画的人才就很少。

《猫和老鼠》于1940年首播,那个时候的科技水平大家心里有数,当时的动画不是通过电脑制作,而是150个工作人员用手一张一张画出来的,画完后上色,然后调整拍摄,最终呈现到荧幕上。平均7分钟的一集动画,需要15000张画,最短耗时3个月,最长耗时1年半才能制作完毕!

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总结:说白了,投资动画的人,目的很单纯,就是赚钱,然而动画很难赚到太多钱,咱们大赚的动画都数得过来的,比如大圣归来。综合上述原因,我觉得吧,斗罗不可能连出几百集的,斗罗又不是那种简单动画。你们认为呢?

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而拳皇的引擎也是从这里面选一个开发的。所以这个游戏你可以寻找,鹅厂的游戏大多是坑一波钱走人,所以凉的比较快,而且这款游戏玩过的人知道,技能合并类似RPG的模式把拳皇完全弄成了一个故事会的形式。因此没了之前的格斗技术

回答:我觉得不会。理由如下:

150个人花了1年半制作一个7分钟的动画短片!这是什么用心程度?举个例子,在“猫的协奏曲”这一集中,汤姆坐在钢琴前弹奏,所有指法全是正确无误的!制作公司并不是让汤姆胡乱按钢琴,而是严格按照现实中的钢琴指法替汤姆设计了所有动作,也就是说,就算让真人把这首曲子弹出来,指法也一定跟汤姆是一样的。

《海贼王》等三大民工漫之所以连载这么多年,一个很重要的原因就是原作漫画没有完结,漫画出一话,动画跟着做一话,导致前后时间跨度特别大。但是《斗罗大陆》小说已经完结很久了,漫画也完结了。动画制作组在做之前肯定计划好了做多少话,剧情划分肯定肯定也是合理的。像海贼王那种方式导致烂尾也不是不可能。

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而且《斗罗大陆》做成那种长篇动漫并不见得会好。国人对待国漫和日漫的态度截然不同,斗罗如果做成中国的民工漫说不定会被骂惨,被说成故意圈钱,或者卖情怀什么的 ,再加上现在得三少也很商业,一心向钱看齐,到时候黑他的人又会多一个理由。

这一集最终获得了奥斯卡最佳动画短片奖,至今《猫和老鼠》一共有7集分别获得过7次奥斯卡奖。

再者,像《斗破苍穹》那样的长篇也没考虑做成民工漫,想必制作方也明白长篇动画在中国并不吃香,做成长篇也没多大意义和市场。而且现在日漫那么多,你做个又臭又长的唱片,谁会有耐心去看啊。大家都那么忙,大多数人看动漫就为娱乐一下,或者打发无聊的时间。

说到曲子,众所周知《猫和老鼠》是一个绝大部分情况下没有台词对话的作品,能用来叙事的除了画面,就只剩下音乐,所以制作公司在音乐上下了很大功夫,贝多芬、肖邦、李斯特、苏佩、勃拉姆斯、舒伯特、柴可夫斯基、罗西尼、门德尔松等等著名音乐家的作品都能在《猫和老鼠》里听到。

还有,现在游戏那么火爆,比起看动漫,很多人更愿意玩游戏去消遣,短篇动漫都没有多少人看了,更何况长篇?而且看动漫的也就是青少年,但随着他们年龄的增长,对冻鳗的兴趣也会慢慢淡下来,所以说,动漫的市场会越来越不景气。做成长篇民工漫并不赚,从各方面来说。

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我们一般人也许听不出这些曲子具体好在哪里,但是回想一下你当年看猫和老鼠的时候,是不是完全浸入了背景音乐中?随着剧情的起承转合,背景音乐也会做出相应的变化,完美契合剧情甚至使其更上一层楼。使用世界名曲不算什么,厉害的是能把那些只有专业音乐家才能听懂的曲子融合到动画里,变得雅俗共赏老少皆宜,这才叫高手!

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反观《喜羊羊》,其实用弱智来形同它有点过分了,它并没有不堪到那个地步,但它的制作水准从一开始就无法跟猫和老鼠相比,《喜羊羊》使用flash制作,成本比手绘低得多,控制制作成本的同时也就注定了作品不会特别出彩。flash倒也能做出好作品,不过跟日本成熟的动漫产业下所制作的flash动画相比,喜羊羊更像是4399上常玩到的flash小游戏,线条简略色彩分明,剧情逻辑简单直白,给小孩子看并无不可,但绝对跟《猫和老鼠》不在同一水平上。

回答:1.假如一个18岁的人看猫和老鼠你会觉得他什么?怀旧。假如一个18岁的人看喜羊羊与灰太狼你会觉得他什么?幼稚。

2.猫和老鼠里面有时汤姆手被锤子砸会出个包然后嗷嗷叫,告诉孩子这样会很痛。喜羊羊与灰太狼呢?放锅里煮个几分钟即不红也没伤,嘛事没有,孩子会模仿

3.看看两个动画的质量,一个虽然几乎没有台词,有时候没有前作就突然到另一个场景,但是呢?水准高,有深度,剧情合理,男女老少皆宜。反观喜羊羊,早期还好说,后来就越来越扯

4.猫和老鼠里面,汤姆和杰瑞虽是敌对但是非常友好,不能没有对方,喜羊羊里呢?灰太狼在小羊眼里下十八层地狱都死有余辜

5.喜羊羊里红太狼总是拿平底锅砸灰太狼,涉嫌家暴,猫和老鼠里,汤姆的主人只有偶尔在汤姆犯了什么大错误时才打,而且主人忍无可忍时打宠物很正常吧

6.喜羊羊与灰太狼中,老虎不吃肉,却帮助羊,灰太狼从来没吃过羊那它吃草吗?这部动画似乎在告诉我们,狼就是坏蛋,羊才是好人,而猫和老鼠,狗欺负猫,猫欺负鼠很正常吧

7.喜羊羊里的小灰灰这个角色就是个背叛父母,远离种群的智障,而猫和老鼠没出现过类似人物

回答:喜羊羊是不少朋友小时候十分喜欢的动画片。在它刚播出的那段时间,人气是极高的,各大电视台都会给它安排播出时间。然而逐渐地,关于喜羊羊的批评声越来越多:狼永远吃不到羊实在可笑;灰太狼天天被老婆用平底锅打,教坏小朋友;剧情完全禁不起推敲,侮辱智商等等。这部原来备受好评,甚至获得过很多大奖的作品逐渐被人们嫌弃,喜羊羊也变成了"吸氧羊"。虽然如今这部作品仍然可以看到,但是已经远没有当时的那种人气了。

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我们再来看另一部作品——猫和老鼠。猫和老鼠算是八零九零后的童年回忆,小时候我们都曾因为这部动画片捧腹大笑过,即使是现在,这部作品依然有很多人会看,评价一直很高,可以称作动漫中的经典。可如果我们仔细比对两部动漫,其实两部动漫十分的相似:狼永远吃不到羊,汤姆也永远吃不到杰瑞;小羊们的计谋或者红太狼的平底锅会让灰太狼受伤,杰瑞也会让汤姆经常吃亏,甚至身体碎成好多块;两部剧也都基本没有太大的逻辑可言等等。但是为什么猫和老鼠会被我们奉作经典,喜羊羊则会被嫌弃呢?虽然客观的讲,喜羊羊的制作质量是不及猫和老鼠的,但是多半的批评声并不是因为质量而是剧情。为什么同样"暴力","不合理"的作品,评价会差别那么大呢?

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小编认为:喜羊羊并不比猫和老鼠差那么多,只是观众太苛刻了,更准确的讲,是已经成年的观众对这部少儿动漫太苛刻了。

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小编也曾翻看了很多人对于这个问题的看法,很多人喜欢说喜羊羊侮辱智商,太幼稚。可是这本来就不是一部给成年人看的动漫啊,甚至十多岁的孩子觉得它幼稚都是合情合理的,毕竟它是写给几岁的儿童看的动画片,如果成年人觉得剧情跌宕起伏,小孩子怕是完全看不懂了。可曾有哪个七八岁的孩子拉着妈妈的手:"妈妈我不要看喜羊羊,这动画片侮辱我智商。"有吗?

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猫和老鼠是让小时候的我们捧腹大笑的作品,小时候的我们对它有着很好的印象,这种印象并不会随着我们长大而消失。而喜羊羊则是我们长大之后才看到的作品,已经成年的我们再去看这部少儿动漫,用大人的眼光,自然会觉得它幼稚,无聊,禁不起推敲。说白了,我们的看法并不客观。实践才是检验真理的唯一标准,儿童们对于这部作品的评价才是最客观的,而当时喜羊羊最初播出时出色的收视率已经很能说明适龄儿童们的观点了。可以预见,等一二十年之后,看喜羊羊的儿童长大,再去评价喜羊羊这部作品,人们会说它和猫和老鼠一样经典。

回答:你好,谢邀。

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